
GENERAL
En general el juego da la sensación de ser un conversión bastante buena de PS2, ¿porqué? Fácil, porque los personajes no están mal del todo gráficamente hablando pero tienen defectos que en mi opinión pertenecen a la pasada generación, como son el pixelado, no poder saltar sobre objetos que se encuentren en el escenario (más tarde explicaré esto) y mas cosas. Una nave monumental que se mueve a través de un raíl tiene la misma física que un corcho movido por el viento, sonidos ambientales inexistentes o malos, inteligencia artificial nula, dificultad más de lo mismo… ¿Deseáis continuar la lectura? Vamos allá:
DESARROLLO
La física de este juego me ha recordado no sé porqué (mentira, sí que lo se) a la de God Of War: Chains of Olympus para PSP porque los movimientos de los objetos son totalmente incongruentes, ¿cómo puede moverse una nave/objeto volador de metal y de toneladas de peso a través de un raíl como si fuera de corcho?
Nuestros compañeros de equipo son transparentes e inmateriales, pero tal como lo digo vaya, ya que ha habido veces en los que según el ángulo de la cámara, algunos de los compañeros medio desaparecen dejando un halo de transparencia y no sólo se queda ahí, sino que la horda de enemigos sólo nos ven y van a por nosotros y en el transcurso de intentar matarnos son capaces de “traspasar” a nuestros aliados, toda una proeza de cómo hacer las cosas mal.
Movimientos torpes y roboticos y al saltar el típico alzamiento de brazos separando los codos del cuerpo xD
Incomprensiblemente no podremos saltar encima de las piedras que están dispuestas alrededor del escenario aunque el salto esté muy por encima del nivel de la piedra, cosa que me frusta.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Como diría fidel de la serie televisiva Aída: “os responderé con un sonido onomatopéyico: ¡JA!” Inteligencia artificial… Todos los enemigos sólo ven a nuestro personaje, por lo que la existencia de los demás compañeros será absurda, pero no queda ahí la cosa, sino que todo combate se reducirá a un corre que te pillo en el que los androides sin ningún tipo de escrúpulos a la hora de NO defenderse nos seguirán pese a que estemos disparándole sin reparo alguno. No intentarán cubrirse, no esquivarán disparos y sobretodo no se distraerán en atacar a ningún otro, por lo que con limitarte a correr hacia atrás y a disparar (que la puntería es automática por cierto) es suficiente para que sigas tu travesía sin ningún problema, y si por lo que sea te ves así apuradillo, no te preocupes, da dos movimientos de stick y con la espada nos cargaremos a medio regimiento.
GRAFICOS
Los videos están bastante bien, aunque mejorables y por supuesto podría sacarle punta pero dejémoslo en que están bastante aceptables. Pero ya el juego es otro cantar, así a bote pronto en esta primera impresión he visto varios fallos gráficos incluyendo zonas pixeladas… Por favor, señores programadores, en un mundo donde las teles de “arta definisión” cuestan un huevo de caras, que todo se cuida al milímetro para obtener la mejor vista posible de nuestro juego favorito… ¿Nos vais a meter píxeles como el dibujo de una puerta? Nunca mejor dicho ya que los píxeles en cuestión se encuentran en los dibujos de las puertas de entrada, justamente abajo, las lineas azules, están pixeladas…
El personaje principal y el enemigo (porque en realidad sólo hay uno multiplicado por X) están bastante bien hechos, nuestros compañeros no y el decorado… por partes.
La cámara va donde le da la gana y como con el stick derecho movemos la espada pues a joderse toca xDD si te quedas sin ángulo para ver donde están los enemigos o el enemigo jefe (el boss) te jodes y punto o le das al LB y mirará al frente que no siempre es de mucha ayuda.
SONIDO
Inexistente, malo o inherente. ¿Para qué voy a decir más? Sonidos feos para los disparos, por poner un ejemplo, sonidos que no vienen a cuento o simplemente hay cosas que no poseen sonidos, punto.
ONLINE
No hay datos ya que la demo no dispone de ONLINE.
REFLEXIÓN
Esto de todas maneras es la demo, pero sinceramente dudo que mejore mucho más hasta el producto final y lo peor es que ya sabemos que nos quedan dos juegos más por delante…
FRASE QUE LO DEFINE: ¿Nueve años de desarrollo para ésto? Cágate xDDD