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[DEMO] TOP SPIN 3

LO QUE VENDEN
Esto es como todo, sacan un producto a la venta y como necesitan “er dinerito” te lo venden como la panacea universal de los juegos y que te correrás siete veces jugando. Nada más lejos de la realidad, no porque no sea guapo el juego, sino porque para llegar a eso hace falta mucho más xD.
Bien, según la demo nos dice que tenemos unos controles nuevos supernovedosos y fáciles de usar, que tenemos un realismo nunca visto en las caras, que se parecen al de verdad como dos gotas de agua, que los jugadores sudan, se ensucian, etc, etc, etc… y.. ya veremos que aunque en la presentación exageran un poco, no van tan desencaminados ya que el juego tiene mucho que ofrecernos.

DESARROLLO – JUGABILIDAD
Tras hechar toda la mañana jugando al TOP SPIN 3, éste me ha dejado un muy buen sabor de boca.
Lo primero que quiero decir es que recomiendo fervientemente hacer el tutorial de iniciación ya que este juego es un simulador como la copa de un pino y la verdad es que cuesta un poco manejarlo al principio y se le puede sacar mucho jugo si sabemos controlar todas las opciones que nos ofrece. De hecho aún sabiendo los golpes básicos, si no estamos bien colocados, entre otros factores no haremos más que perder pelotas y por lo tanto partidos enteros.
En la demo se pueden observar 3 modos, y uno que aparte que anuncia pero que no está disponible.
Los tres modos son top spin school, exhibición y sala de exposición. El primero no es más que el tutorial interactivo para iniciarse en esto del top spin y aprender los movimientos básicos, si no os sale, sed pacientes, es bastante difícil y al menos yo no he conseguido completar uno de los modos.
El modo exhibición es poder jugar un partido, federer contra roddick, en el que tu serás federer.
Para terminar está el modo de sala de exposición que es una especie de exposición de videos donde podremos ver diferentes técnicas para desbancar a nuestros rivales, la verdad es que es muy muy útil.
En cuanto al realismo del juego decir que es brutal, la forma de moverse los jugadores, superreal, sus expresiones, su nerviosismo cuando ven que pueden perder, los gemidos esos que dan cuando golpean la pelota… Si por ejemplo no conseguís darle a la pelota y os dá en un brazo, vuestro personaje podrá tocarse la zona como si estuviese dolorido por el golpe (daos cuenta que esas pelotas llegan a alcanzar cientos de kilómetros por hora).
Al principio de cada saque se ve como una especie de encefalograma que interpreto que muestra el nivel de nerviosismo que tiene el jugador a la hora de sacar o recibir, y la verdad aunque está chulo, no se que sentido tiene.
El público aplaude, grita, se emociona, silba y aunque gráficamente tampoco es una maravilla (aunque no está nada mal), en cuanto a ambientación es sublime y se agradece muchísimo.
Si jugamos en pista de arena, veremos nuestras propias huellas marcadas en el suelo al andar o cuando hace derrapes con los pies para darle a la bola, increíble de guapo.
Un dato en el que me he fijado y que no me gusta es que los recogepelotas están de adorno ya que están totalmente quietos (tanto que parecen simples maniquís expuestos) y nunca los verás recoger ni una mísera pelota y otro es que al principio de los partidos al verse la pista sufre ralentizaciones y da una impresión muy mala, pero por lo demás el juego no tarda nada en cargar.
Más cositas… bueno en cuanto a la física, no tengo queja ninguna, la pelota se comporta como una auténtica pelota de verdad, los jugadores se mueven como lo harían en la realidad e incluso el efecto del pelo al moverse es sencillamente impresionante.
En general, un simulador como este que desborda realismo por los cuatro costados cumple su función a la perfección.

GRAFICOS
El parecido físico no es tanto como anuncian, para mi un parecido físico nunca visto antes sería que si pusiéramos dos fotos una del federer por ejemplo y otra de su reproducción digital, me costara diferenciarlos, pero como no es así, no es nada sorprendente, bonito y bueno, sí, pero no revolucionario ni mucho menos.
Las pistas, los personajes, y poco más que se pueda observar en una pista de tenis, están bastante cuidados, con buenas texturas, con personajes que no están hinchados y poseen una complexión similar a la de los de verdad, no he visto ni un solo píxel gordo en todo el decorado, el sistema de sombras buenísimo… Toda una maravilla gráficamente.

SONIDO
Buen sonido ambiente, sonido del público de lujo, sonido al darle a la pelota… y aunque no posee música durante el juego que quizás lo hiciera más ameno, está bastante bien

ONLINE
La demo no posee online

BUGS
Quizás uno y es que hoy jugando he descubierto la forma de que al sacar yo, el contrario no sepa darle a la pelota y me lleve el punto directamente. Se hace con el saque de media luna en el stick en contra de las agujas del reloj.

REFLEXIÓN
Es un juego que como simulador es bestial, lo recomiendo, pero como siempre, ya sabéis, antes alquiladlo o bajaroslo del emule y probadlo a ver que os parece, para gustos colores, y yo no soy nadie para deciros que os puede gustar o no :D

RECOMENDADO: SI
PRECIO: CARILLO, PERO MERECE LA PENA

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[DEMO] GRID

GENERAL
Buá, juegazo donde los haya. GRID, un nombre “tó feo” pa un juego que tiene unos gráficos de infarto empezando por el menú, un menú que es la ostia con sus letritas chulas, sus ángulos de cámaras, sus efectos de transición y sus buenos fondos con coches de competi. El juego de rally que hacían la misma gente que han hecho este no me gustaba, pero parece que se han adaptado a las nuevas generaciones y se lo han currado.

DESARROLLO – JUGABILIDAD
En general los juegos de coches no me gustan mucho, porque eso de dar vueltas y vueltas en un circuito cerrado me aburre un poco, pero esta joyita la hace un poquito más amena pudiendo joder a tu compi de carrera haciendo que se estrelle contra la valla o incluso embistiéndole (aunque esto último también te afecta a ti) entre otras cosas.
Nada más empezar el juego te pide tu nombre, tu apellido y de donde eres, luego te pedirá algo así como tu nombre de audio, y a partir de ahí cada vez que te hablen, se dirigirán a ti por tu nombre. Es decir, que si te llamas “Agapito”, cuando te hable, te dirá una voz en off: “Hola Agapito, estamos a punto de comenzar una partida, ten cuidado con esto y lo otro, bla bla bla…”
Posee una física bastante guapa, que aunque en mi opinión da poca sensación de velocidad, las reacciones de los coches a los golpes y demás son bastante realistas. Cuidadito con el acelerador porque si lo apretáis del tirón el coche os pegará un derrape con su correspondiente chirrido perdiendo parcialmente el control y tardando en salir, por lo que es aconsejable que le vayáis dando poco a poco al gas.
Algo útil y que quizás algunos no hayáis reparado en ello debido a su poca vistosidad es el signo de exclamación rojo o amarillo (dependiendo del grado de peligro) que aparece en la esquina inferior izquierda del minimapa cuando estamos a punto de estamparnos contra una pared porque vamos follaos. Yo personalmente 2 de cada 3 veces me la pegaba y cuando descubrí eso, voy frenando y cuando desaparece voy acelerando y de lujazo como cojo las curvas ahora.
He jugado a pocos modos, en los que en la modalidad más fácil he sido aplastado, supongo que será porque soy bastardamente malo, pero me gustaba el temita ese de la reputación y de ganar pelas haciendo carreras, nosé en que desemboca porque como digo, perdí en todas, pero mola.
Está la típica carrera de coches, que o bien son de coches “normales” (BMW’s) o bien son coches de competi, bien preparados para ello. Luego está la modalidad de racheos, en la que yo saqué 17,000 puntos y la máquina 200,000 y pico, palizón xD, pero estaba guapo, todo es ponerse y practicar.
El principal fallo que tenía el juego y digo tenía porque se solucionó con el parche que publicaron hace poco es que la dirección del coche se estropeaba con mucha facilidad, lo que hacía casi imposible terminar la carrera porque se te iba el coche a un lado o no te respondía correctamente. Lo que han hecho entonces es rebajar el nivel de daños con cada golpe y ahora aunque te puedes ir al garete si te dan bastantes toques, no es tan tan fácil.
Otra finalidad de este parche es la de evitar que los coches puedan salir marcha atrás pudiendo hacer que el de atrás quedara como siniestro total y no pudiera continuar la carrera (estos guiris…).
Más cosas: se ha habilitado una nueva opción que hace que podamos jugar partidas “sin daños”, cosa que le da un toque insípido a la carrera, ya que como podréis pensar no es que os golpeéis y el coche no sufra daños, no, sino que al acercaros a cualquiera de vuestros oponentes lo atravesareis como si de un fantasma se tratara… algo chungo.
Un datito que igual a ustedes lectores igual no os importa pero a mí sí, es que el público cuando nos chocamos contra la valla empiezan a exclamar en plan “que ostia sa pegao, ¿estará bien el hombre? Tal y cual…”, efecto bastante realista, de agradecer y que enriquece la experiencia del juego, pero algo que me tiene mosca es que reventemos el coche a un metro escaso del público y este ni se inmute. Es decir, te ves a un coche a más de 150 km/h acercarse a ti, y que entre tu y el coche hay una vallita de mierda ¿y te quedas tan pancho? Que va… tu sales pitando.., pero este público no es fácilmente impresionable y se queda impertérrito ante tales trompazos frente a sus narices.
Para terminar esta sección os informo de una opción del juego a la que llaman “relecture instantanee” que nos es más que el efecto Prince Of Persia pero en carreras de coches, muy guapo también, puedes retroceder atrás en el tiempo hasta justo antes de pegártela y rectificar para poder seguir la carrera, este efecto dentro de una misma carrera puedes llegar a utilizarlo hasta 5 veces.

GRÁFICOS
Gráficamente el videogame está impoluto tanto en modelo de coches como en el menú. Nada más empezar nos sale un menú una jartá de guapo, así en plan letrazas en 3D sobre un escenario. Los coches muy bien modelados, con texturas de alta calidad, las luces traseras parecen reales, el efecto de suciedad y de choques, igual.
Los escenarios sin pixelazos, el circuito que te viene en la demo, muy vistoso, el público… bueno, es un público, que siempre se lo curran menos, pero al menos están en 3 dimensiones y no se ve muy feo. En general tiene muy buenos gráficos.

SONIDO
Cuando las cosas se hacen mal es muy fácil despotricar hasta la saciedad, pero cuando se hacen bien, para no ensalzar demasiado un producto (pa que no parezca que me hayan pagao, vaya) solo se puede decir que las cosas están bien hechas. En el apartado sonoro no encuentro ninguna queja, ya que los sonidos corresponden, hay buena música, las voces en off son muy agradables, los sonidos de choques y del público asombrado ante los choques son muy realistas… En fin, lo que se puede llamar, un trabajo bien hecho. (que para eso lo estamos pagando…)

ONLINE
Las opciones online de la demo son algo limitadas, ya que me gustaría comprobar si puedo seleccionar personas que sean solo de España o si hay lag, etc..
Por lo que he jugado en el online, está bastante bien, no hay lag y bueno… si no encuentras españoles pues invítalos o búscalos en el google, que para eso están los buscadores :D
Qué decir… pues estás los mismos modos que en solitario pero con peña de otros lados, así que si te gusta la carrera en grupo, ascender de rango y competir contra los demás, está bastante bien, hombre lo malo es que el índice de siniestralidad es bastante alto y dependiendo de con quien juegues pueden acabar la carrera 4 de 12 o 12 de 12…

BUGS
Ya hemos citado algunos y otro bug es el de que cuando el coche acumulaba mucha mierda se volvía una bola blanca inclasificable, que ha sido también arreglado con el parche. Cuando se encuentren nuevos bugs se modificará el artículo :D

REFLEXIONES
Si te gustan las carreras y de chico te pasabas todo el día en los “coches de choque” o como decimos aquí “los coches trompezones” de la feria, alquilalo, bájatelo del emule o cómpratelo y lo pruebas a ver que te parece, sino, pues igual, pruébalo porque la verdad es que es un juego que solo por su calidad técnica merece la pena, yo lo recomiendo, pero eso es como todo, para gustos, colores y yo no me lo voy a comprar que estamos en crisi y no hay pelas xD

TERMINOLOGIA
voces en off: la voz que se escucha del locutor o presentador por decirlo de alguna manera, pero que no se ve a la persona.

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[DEMO] TOO HUMAN

GENERAL
En general el juego da la sensación de ser un conversión bastante buena de PS2, ¿porqué? Fácil, porque los personajes no están mal del todo gráficamente hablando pero tienen defectos que en mi opinión pertenecen a la pasada generación, como son el pixelado, no poder saltar sobre objetos que se encuentren en el escenario (más tarde explicaré esto) y mas cosas. Una nave monumental que se mueve a través de un raíl tiene la misma física que un corcho movido por el viento, sonidos ambientales inexistentes o malos, inteligencia artificial nula, dificultad más de lo mismo… ¿Deseáis continuar la lectura? Vamos allá:

DESARROLLO
La física de este juego me ha recordado no sé porqué (mentira, sí que lo se) a la de God Of War: Chains of Olympus para PSP porque los movimientos de los objetos son totalmente incongruentes, ¿cómo puede moverse una nave/objeto volador de metal y de toneladas de peso a través de un raíl como si fuera de corcho?
Nuestros compañeros de equipo son transparentes e inmateriales, pero tal como lo digo vaya, ya que ha habido veces en los que según el ángulo de la cámara, algunos de los compañeros medio desaparecen dejando un halo de transparencia y no sólo se queda ahí, sino que la horda de enemigos sólo nos ven y van a por nosotros y en el transcurso de intentar matarnos son capaces de “traspasar” a nuestros aliados, toda una proeza de cómo hacer las cosas mal.
Movimientos torpes y roboticos y al saltar el típico alzamiento de brazos separando los codos del cuerpo xD
Incomprensiblemente no podremos saltar encima de las piedras que están dispuestas alrededor del escenario aunque el salto esté muy por encima del nivel de la piedra, cosa que me frusta.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Como diría fidel de la serie televisiva Aída: “os responderé con un sonido onomatopéyico: ¡JA!” Inteligencia artificial… Todos los enemigos sólo ven a nuestro personaje, por lo que la existencia de los demás compañeros será absurda, pero no queda ahí la cosa, sino que todo combate se reducirá a un corre que te pillo en el que los androides sin ningún tipo de escrúpulos a la hora de NO defenderse nos seguirán pese a que estemos disparándole sin reparo alguno. No intentarán cubrirse, no esquivarán disparos y sobretodo no se distraerán en atacar a ningún otro, por lo que con limitarte a correr hacia atrás y a disparar (que la puntería es automática por cierto) es suficiente para que sigas tu travesía sin ningún problema, y si por lo que sea te ves así apuradillo, no te preocupes, da dos movimientos de stick y con la espada nos cargaremos a medio regimiento.

GRAFICOS
Los videos están bastante bien, aunque mejorables y por supuesto podría sacarle punta pero dejémoslo en que están bastante aceptables. Pero ya el juego es otro cantar, así a bote pronto en esta primera impresión he visto varios fallos gráficos incluyendo zonas pixeladas… Por favor, señores programadores, en un mundo donde las teles de “arta definisión” cuestan un huevo de caras, que todo se cuida al milímetro para obtener la mejor vista posible de nuestro juego favorito… ¿Nos vais a meter píxeles como el dibujo de una puerta? Nunca mejor dicho ya que los píxeles en cuestión se encuentran en los dibujos de las puertas de entrada, justamente abajo, las lineas azules, están pixeladas…
El personaje principal y el enemigo (porque en realidad sólo hay uno multiplicado por X) están bastante bien hechos, nuestros compañeros no y el decorado… por partes.
La cámara va donde le da la gana y como con el stick derecho movemos la espada pues a joderse toca xDD si te quedas sin ángulo para ver donde están los enemigos o el enemigo jefe (el boss) te jodes y punto o le das al LB y mirará al frente que no siempre es de mucha ayuda.

SONIDO
Inexistente, malo o inherente. ¿Para qué voy a decir más? Sonidos feos para los disparos, por poner un ejemplo, sonidos que no vienen a cuento o simplemente hay cosas que no poseen sonidos, punto.

ONLINE
No hay datos ya que la demo no dispone de ONLINE.

REFLEXIÓN
Esto de todas maneras es la demo, pero sinceramente dudo que mejore mucho más hasta el producto final y lo peor es que ya sabemos que nos quedan dos juegos más por delante…

FRASE QUE LO DEFINE: ¿Nueve años de desarrollo para ésto? Cágate xDDD

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